スクショだけ見てたら面白そうなのに・・
![巨神戦争_1_001.png 巨神戦争 1 001](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/80f554c41285138638ea0c4b7f98ab51.png)
巨神戦争
価格:無料
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巨神戦争ってどんなゲーム?
巨大な敵をUNOのルールで武器カードを出して戦うゲームです。12の武器と防具を鍛え、コンボを繋いで5人の仲間とリアルタイムで巨神を倒せ!
巨神の迫力は満点だけど、ちょっとテンポ悪すぎかも・・
バトルルールはUNOそっくりのポチポチ
![巨神戦争_2_001.png 巨神戦争 2 001](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/396f6d217544ac05ca0eccc5556b60e21.png)
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この時、「斬」「打」「突」の3つの武器種と、「赤」「青」「黃」「白」の4属性のいずれかで同じものを繋げるとコンボになります。2つ上のスクショ例ですと、「打」の武器が3枚出ているので、巨神の属性である雷に強い火の打からタップして、次は同じ打の武器へ繋いでいくと3コンボになるわけですね。
まさにUNOと同じです。
![巨神戦争_1_009.png 巨神戦争 1 009](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/72b6c0d95cd3778008f69e94e662533e.png)
ちなみにこのゲージ%は5人のプレイヤーの合算なので、みんなで効率よくコンボを取ることが重要です。ただし、ドラゴンポーカーのような5人でコンボを繋げるのではなく、あくまで自分の手持ちでコンボを繋げます。
同じ武器種で同じ属性の武器を連続させるとWコンボとなって上昇する%が増えます。
基本的にはこれだけなので、バトル自体はかなり単純だと言えます。
![巨神戦争_1_017.png 巨神戦争 1 017](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/688346734f9cd3f3be24ccfa5139a06a.png)
剥ぎ取りで報酬素材が増えるんですが、勝手に倒れて勝手に起き上がって、その間やることはタップするだけなので、戦闘に関して何のアクセントにもなってないのが残念・・・
![巨神戦争_1_038.png 巨神戦争 1 038](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/caf5fa778a61a4915c6692116f26c4c2.png)
これはプレイヤーが操作で避けることはできないので、防御を上げるスキルや回避するスキルなんかで被ダメージを減らし、さらには回復スキルでHP回復をしていくことになります。
![巨神戦争_2_002.png 巨神戦争 2 002](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/e4b6da598429542b3fd3c80efea8ccd21.png)
スキルアイコンをタップすれば発動できますので、攻撃や防御の上がるスキルが使える場合は使っておきましょう。
![巨神戦争_1_020.png 巨神戦争 1 020](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/467a2afe1bb16a6da53dd0430adc5a28.png)
![巨神戦争_1_019.png 巨神戦争 1 019](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/4db759684c18a5dbca43fb9f73185c33.png)
基本的に、巨神の絵が変わるものの、全く同じ動きしかしない物体をひたすらUNOで攻めるゲームになっています・・・
武器12種、防具12種の計24つのアイテムを強化せよ
![巨神戦争_3_001.png 巨神戦争 3 001](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/6ea62cf3f35a7d94aa0f55f513d4ed9a.png)
![巨神戦争_3_002.png 巨神戦争 3 002](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/9eb05bce2fe8d1fe21f07e8c684f41c8.png)
![巨神戦争_3_005.png 巨神戦争 3 005](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/f194529ae84e854b0938f153c726baab.png)
強化は、画面右上にある強化PT(お金のようなもの)を使って上げるか、各素材で上げるかを選べます。
いらない武器をそのまま素材にはできないので、一旦売って強化PTにしてから強化することになります。
![巨神戦争_3_006.png 巨神戦争 3 006](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/6030a09b4095b6f6475a97d1523b89c1.png)
でもって今のところ進化という概念はないようなので、RをSRにすることができず、ガチャでSR、SSRを引けないといずれ厳しくなるんだと思われます。
![巨神戦争_3_003.png 巨神戦争 3 003](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/c00779dc0df2f88a80ea239df98eb285.png)
![巨神戦争_3_004.png 巨神戦争 3 004](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/19b3e46a150f0cfc702d3c018a11e5da.png)
まあゲーム上はこれでいいのかも知れませんが、プレイヤーが何者か全然分からなくなるシステムなので、人によっては世界観やストーリーに全く没頭できないかも知れません・・
![巨神戦争_1_015.png 巨神戦争 1 015](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/39c98f6c5ce517a8d17ca6a93f10f1df.png)
素材は良くてもテンポが悪すぎる・・
![巨神戦争_1_036.png 巨神戦争 1 036](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/9ec32dfdfa7450ff69920d5c3f224e08.png)
このテンポの悪さのせいで長く続けられるゲームではないのに、ひたすら長く武器防具を鍛えるだけの仕様にしてしまっています。
プレイヤーがタップ → さらにプレイヤーがタップ → 巨神が倒れるor巨神の攻撃 → 通信中 → 次のターンへ
みたいな流れなんですが、1ターン毎にこの「通信中」となって20秒程度待たされます。
5人のプレイヤーの同期を取っているから仕方ないのかも知れませんが、下手したら1回タップで通信中で20秒待ちです・・・
さらに、巨神が倒れた・・チャンス!というくだりも非常にダラダラとしている割にプレイに何の変化もないため、ただただテンポが悪くなっているだけです。プレイヤーが何もせずぼーっとしてる時間が長いんですよね。
正直、ここまでテンポが悪くて面白くないバトルは珍しいので、是非動画で確認してみてください・・
![巨神戦争_1_037.png 巨神戦争 1 037](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/21a8f7284a54ee07b59a49782b4d23a0.png)
ひたすら同じ動きしかしない巨神が出てくるだけ・・
期間限定無料の思い切った施策も逆効果の絞り方・・
![巨神戦争_1_024.png 巨神戦争 1 024](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/cfdb521d7c38c82cfb32f773c73d3c1c.png)
ちょっとプレイする度に1回分のレアガチャができる仕様なのですが、案の定 SR、SSRの出る率は異常に低く設定されていると思われます。(確率記載はありません)
私は30回回してSR1個、ハズレのRが29個でしたw
![巨神戦争_1_028.png 巨神戦争 1 028](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/3ed298199e19e25a894c6accbc1ddb08.png)
唯一金の扉が出てSRが出ました・・
SSRのバナーで煽ってますが、SRですら非常に絞っているので、無料施策中にこんな確率であることが分かってしまえば課金開始されても回したいとは思えません。
もうちょっとSRを出して気分よくさせて、それに応じた敵バランスにすればいいのにと思うのですが・・
せめてバトルテンポさえ良ければ・・もったいない
![巨神戦争_1_031.png 巨神戦争 1 031](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/f132204eec64b001970891cc8601862d.png)
今は一撃、二撃ですぐ転倒や敵攻撃になって、その度に通信・・みたいなテンポなので、もっとプレイヤーがUNOする回数を増やすようにすべきかと。
![巨神戦争_1_004.png 巨神戦争 1 004](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/7e7ac9fa00b91c9fe60cf61464b18233.png)
そんなことしているよりも点数稼ぐ方がいいですからね。
だからリアルタイムで共闘しても共闘感がゼロなんです。
せめて通信中にスタンプでも送れるなら、いいインターバルになったんですけど・・
![巨神戦争_1_007.png 巨神戦争 1 007](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/b636049113b5fd66d8b992ab29fbb10f.png)
巨神が攻めてきてるのに、なんでこっちみてんのよw
そもそもユニットやモンスターではなく、武器防具系はマネタイズが難しいと思うのですが、バトル画面がこんな変な構図ではますます購入欲が出ないでしょう・・
現状のSR、SSR排出率と相まって致命的だとも思います。
これ、課金したいって思えないもの。。
![巨神戦争_1_008.png 巨神戦争 1 008](http://axelgames.net/wp-content/uploads/2015/03/c4c7f21949cd5b181167b72e4b08dd72.png)
正式課金の前に一旦 大幅な改修をして、Ver2.0とかで仕切り直しして欲しいなあ。
巨神戦争 プレイ動画
巨神戦争
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あとがき
本当に残念な作品でした・・@J_kumagaiさんをフォロー
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@J_Kumagai
Axel Games運営者兼ライターの熊谷です。
スマホゲームに特化して遊びまくっています。
なお、現在Axel Gamesではライターさん募集していますので、もし興味ある方いらっしゃいましたらメール下さい!(axelgames00[@]gmail.com)
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