フレンドバグの修正やバトルテンポ改善でより快適に

ブレイブフロンティア
価格:無料

アップデート項目


さらに、1戦毎に流れていた勝利ジングルが削除され、各演出も少しだけテンポアップしたことで、冗長気味のバトルがかなりマシになりました。
ただ、個人的にはそもそも1ステージで8戦9戦も作業を強いられるのは嫌なので、EXPやお金等のドロップ率と量を今のままで戦闘回数を減らす方向に調整して欲しいです。

アプデ前は、確か51勝36負くらいだったハズなので、自滅したのが6回ってことですね…

森や畑で素材を回収する演出も強化されて、ちゃんと倉庫に飛んでいくようになってます。
あとは、合成時の取得経験値が上方修正されたとありますが、これは☆1、☆2で少しだけ増えたくらいかな。
以前のスクショと見比べてないけど、期待したほどの上方修正ではない感じ。
アリーナでのAI強化はまだ3戦しただけなんですが、あまり実感できず…
スペシャルイベント「風舞う孤高の旅人」開始

今私はLv27なんですが、まずは「風舞う孤高の旅人」のLv1をクリア埋めのためにやってみました。


何となくアルマが雷と勘違いしてて、初チャレンジで樹フレンドさん借りちゃった・・
で、Lv1なのにアルマさん、結構強い。。
今の私だとLv2は勝てない気がしましたw

Lv2ないし3を回して、アルマのユニットドロップを待つイベントですね。
こういうひたすら同じことしなさい系はキツイな、飽き症なので・・
ちょっとイベントが期待はずれなんですが、今の私はやること多すぎなのでちょうどイイかも。
ただ、もう少しヒネると言うか目新しさのあるイベントを出していかないと、コア層には物足りないかも知れません。
まあ、まだまだこれからいろいろな仕様が追加されるでしょうし、レイドバトルもまだなのでそっちに期待で!

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@J_Kumagai
Axel Games運営者兼ライターの熊谷です。
スマホゲームに特化して遊びまくっています。
なお、現在Axel Gamesではライターさん募集していますので、もし興味ある方いらっしゃいましたらメール下さい!(axelgames00[@]gmail.com)
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