もはやパズドラのパズル部分を変えただけ系は厳しいと思った

ダンジョン・ジェム
価格:無料


ダンジョン・ジェムってどんなゲーム?
サウザンドメモリーズ、テイルズオブリンクと同じで同色ブロックを繋げて攻撃するパズドラレプリカです。さすがゲームロフトが出してきただけあって、グラフィックと音楽は凄いの一言!
ただ、ユニットを育てるだけのゲームになっており、今さらこの内容では苦しいかも・・
同色ブロックを繋いで攻撃

1個も繋げずに1個だけタップしても攻撃してくれます。
繋いだブロックと同色のモンスターが攻撃するのはパズドラと同じです。



このAPを消費することで違う色のブロックを繋いでいくことができます。
この違う色を繋いで攻撃力を底上げすることが重要なテクニックとなっています。





これを含めて繋ぐと、その色のコンボ数にボーナスが入ります。
なので、自軍に攻撃できる色ブロックがない場合でも、5つ以上繋げてフィーバーブロックを出し、次のターンで一気に攻める・・なんてことも可能です。

強化と進化もオーソドックス

強化素材は5体まで。
進化には進化素材が必要で、それらは曜日ダンジョン等の特別ダンジョンで集めるところも同じ。

非常にデキはいいけれどもはやありきたり感否めず

しかし、ストーリーもほとんどなく、対人やギルド、レイド等のプラスアルファも一切ありません。
ただひたすらブロックを繋げてユニットを育てるだけ・・・ってのは、カジュアルゲームならまだしも、もはや日本市場では飽々してるタイプかなと思います。


ただ、結局代わり映えしないステージを延々やるだけなので、リッチゲームとは思えないスカスカ感なんですね。
繋がる爽快感が薄く、AP使用の気持ちよさも少ない

もちろん、APを使って複数色を繋いでいくことで大ダメージを狙うのが醍醐味ですし、固有のスキルを使ってもいいわけで、戦術には幅があります。

アクティブスキルを使うと、APを10とか15も使うので、★3クリアするにはAPを使わないジリ貧プレイをしないといけないなど、気持ちよさがあまりないバランスになってしまっています。
この辺、なんでこんな中途半端な仕様にしたのかイマイチ理解できないんですよね・・
リリース1週間ではブレイクせず・・

まだブースト等のプロモーションをしてないのでしょうけど、各メディアでリリース記事が出た割には日本でも伸びていませんね。

課金され始めるには2−3週間必要ですし、DLブーストすらしていない現状では課金されるわけないんですが、それでもやはりスタートダッシュには失敗していることが分かります。
韓国で100位、日本、米国では300位が精一杯です。
ちなみにGoogle Playでは更に苦戦していて、韓国300位、日本400位、米国データなし・・と全くユーザーには響いていませんね。
iOS版ですが、フレンド候補として出てくる人もほぼ全員Lv1ばかりで、継続率も苦戦してそう・・

ゲームロフトはソーシャルゲームとかパズドラレプリカとかやっても多分向いてないですね。
ダンジョン・ジェム
価格:無料


あとがき
ダークファンタジーの世界観ですし、事前情報だと凄い面白そうだったんですけどねえ・・中華産と言われても納得しちゃうかも・・
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@J_Kumagai
Axel Games運営者兼ライターの熊谷です。
スマホゲームに特化して遊びまくっています。
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