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ブレイブフロンティア 攻略 Vol.59 グランドクエスト「蒼き魂の覚醒」達成率100%への道


グラクエ第3弾「蒼き魂の覚醒」 100%達成手順

Bravefrontier1119 1 001
ブレイブフロンティア
価格:無料
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いよいよグランドクエストも3つ目。

カル」が★6に進化し、ストーリーではその名だけ語られていたカル&セリアの仇敵「グレアム」が登場!

「マクスウェル」「カルデス」の試練並にハードな一戦になるので、気合入れていきましょう!

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グレアム討伐戦の全容が今明かされる!

Bravefrontier1119 2 002 消費体力は半減中のスクショなので25ですが、通常は1プレイ50。

最低でも4回プレイしないといけないですし、ボス戦では1−2度 全滅することもあるので焦らず1歩づつ進めましょう。

周回に合わせて主力パーティを入れ替えるべし

Bravefrontier1119 2 006 この「蒼き魂の覚醒」では、カル、セリア、主人公の3パーティを切り替えて進みます。

最初はそれぞれ1歩進むと「グレアム」が出てきます。

Bravefrontier1119 2 009 1つ目のグラクエ「魔神の胎動」で出てきた紫の変態さんがまさかのグレアムw

Bravefrontier1119 2 010 最初は3パーティそれぞれ1歩進んでグレアムと戦いますが、20%ほどHPを削るとグレアムはすぐ逃げ出します。

Bravefrontier1119 2 013 毎回このくだりがあるので3回戦闘するの面倒ですね・・・

それぞれのパーティで1回目のグレアムを退け、「砂吹く峡谷」に到着するとグレアムの罠によってバラバラに飛ばされます。
ここからが各周回でルートが異なります。

取るべき達成項目に合わせて主力パーティを編成します。

蒼き魂の覚醒 1回目

「主人公でグレアムに単独突撃する周回」

Bravefrontier1119 2 004 1パーティ単独でグレアムに突っ込むとバッドエンドで、最後に戦うグレアム自体も大して強くないので、ある程度★6を揃えている人なら勝てると思います。

真のエンディングを見る場合には本気構成が必要で、最初から主人公パーティは私はWマクスの光染めにしました。

L:マクスウェル (ハバキリ/神塔の花)
F:マクスウェル (オルト/デスクリ)

S:ソディウス (ダンデルガ)
S:オルガ (バトゥータ/ゲルダ)
S:リリス (ハバキリ/神臣の花)
S:アイム (ハバキリ/神塔の花)

開始2ターンで決着を付けるべく、ハバキリ&花構成にしました。

Bravefrontier1119 2 003 セリアとカルパーティですが、セリアがヴァン・ルーシ or ヴァン・ナーダの闇単体と戦う流れなので、「半減+状態異常対策+光付与+アタッカー」で組んでおきます。

ただ、ここで戦うヴァン・ルーシ or ヴァン・ナーダは非常に弱い個体なので割と余裕です。

「砂吹く峡谷」で3パーティバラバラスタートのところから進めます。

Bravefrontier1119 2 019 まず第1パーティで「蓮花草原」「泥濘の沼地」と進んで宝箱を取ります。

Bravefrontier1119 2 020 これで項目1つ目ゲット。

ここで第1パーティは停止。

Bravefrontier1119 2 023 次にセリアパーティに移って、「鳴動断崖」まで進みます。

Bravefrontier1119 2 025 ヴァンナーダ(ルーシかも)が出てくるのでこれを撃破。

Bravefrontier1119 2 024 1回目に「鳴動断崖」で宝箱を取るとハバキリでレア宝箱の方の項目ゲット。

Bravefrontier1119 2 028 ここまでで項目は3つクリアに。
セリアはここで御役目御免。

第3のカルパーティは放置して、また第1パーティに変更。そのまま「コロシアム跡地」へと進軍させます。

Bravefrontier1119 2 036 この段階のグレアムは全然強くないので、このオーバースペックメンバーなら一瞬です。

普通に半減+状態異常無効+ヒールでペチペチしても勝てるので、ユニットがまだ揃っていない方は、主人公かセリアが突っ込むパターンだけクリアしておくのも手です。

Bravefrontier1119 2 038 結局逃げられる・・・というバッドエンドパターン。

蒼き魂の覚醒 2回目

今度は主人公ではなく、セリアが独走して単独でグレアムに突っ込むパターンです。

例によって「砂吹く峡谷」で3パーティバラバラスタートしたら、まず第2パーティのセリアチームで崖上を進みます。

Bravefrontier1119 2 042 また「鳴動断崖」でヴァンナーダと対戦し、今度はノーマル宝箱を取得します。

主人公とカルは放置でもOK。

そのままセリアパーティで「コロシアム跡地」へ進軍させます。

Bravefrontier1119 2 044 セリアもグレアムとは悲しい因縁を持つ身。

ストーリー的には一番アツく、役者不足とグレアムにあしらわれ悔しい想いをするセリア。

Bravefrontier1119 2 045 私は最初の構成のまま2回目の周回もやったので、セリアパーティの構成は割と適当メンバー。
入替えが面倒でなければ、1回目の周回のメインパーティで突っ込むと早いです。

ただF枠はセリアでリーダースキルが弱いので、半減+状態異常対策+ヒールを意識した方がいいかもです。

Bravefrontier1119 2 046 ちなみにバッドエンドのグレアムは弱い全体攻撃がメインなので、光のナルザでも全然大丈夫。

蒼き魂の覚醒 3回目

さあ、3回目からが本番です。

と言うより、ここで戦うグレアムが本気グレアムでして、カルデス等の試練並に超ハードな戦いが待っています。

Bravefrontier1119 2 055 で、この本気グレアムに向けた構成はこんな感じ。

結局超火力パーティで一気に畳み掛ける方が安定して勝てるので、Wマクスの光染めにティリス補給庫作戦。

Bravefrontier1119 2 056 ティリスで毎ターンHPとBBを補給するため、武神+武神改で5個持ち込むのが大前提。
また事故死があるので蘇生改も必須。

運が悪いと3体以上死んで第1パーティで仕留め切れないことがあるので、第2、第3パーティもしっかり構成しておきましょう。

半減、状態異常無効、ヒールにBCを回す工夫がそれぞれ必須です。

Bravefrontier1119 2 058 さてこの3回目は、「砂吹く峡谷」で3パーティバラバラスタートしたらそれぞれ最短ルートで「コロシアム跡地」へ進軍しますが、最初に「コロシアム跡地」に入るのが第3パーティのカルチームにする点だけ注意します。

Bravefrontier1119 2 060 3パーティで突入するとゼリフの流れが少し変わってきます。

Bravefrontier1119 2 063 激闘開始。

この構成なら一気にカタを付けるのみ!

Bravefrontier1119 2 064 スパークちょっとミスっても大体初撃で半分は削れます。

Bravefrontier1119 2 065 超絶全体攻撃「悪巧者の深闇」で一気に全員のHPが1に。

Bravefrontier1119 2 066 ティリスがいれば逆にこれを撃ってくれると確実に生き残れるという点で便利だったりします。

ティリスに武神を使って一気に回復、SBBをブッパという単純作業に出来てしまう点で便利ですな。

Bravefrontier1119 2 067 グレアムにはリレイズがかかっているので、削りきれる場合はBBを温存で。

Bravefrontier1119 2 068 ここまでくればもう一息。

Bravefrontier1119 2 069 また「悪巧者の深闇」でHP1にされます。

さくっとティリスで復活させてSBBブッパで終わり。

実は最初はWマクスではなく半減とヒールとBB回しで2回試したんですが、時間かかってジリ貧から「悪巧者の深闇」で崩されるというパターンで全然ダメでした。

「Wマクスにティリスで武神」って身も蓋もない作戦ですが、何度も回るのシンドいのでこれでw

Bravefrontier1119 2 073 真のグレアムを倒すと「魔神鎌デスモノク」というスフィアが報酬で貰えます。

HP満タン時という条件が微妙ですが、CRTアップに状態異常付与という面白い代物です。
しかもカテゴリが「CRTup」系ではなく「状態異常」系ってのもいいですね。

Bravefrontier1119 2 074 ここまでで残すは2つの項目のみ。

蒼き魂の覚醒 4回目

先ほどの激戦で真グレアムを倒したわけですが、もう1回トドメを差すためにグレアムとの対戦しないといけないというゾッとする展開が待っていますw

Bravefrontier1119 2 081 この4回目の周回では、最後にカルチームのみでグレアムにトドメをさすパターンになります。

ただ、3パーティでの総力戦の時のグレアムと比べると、弱っている設定のためにかなり楽になっています。

「悪巧者の深闇」のような超高火力攻撃はないので、
・闇を軽減し、
・半減しつつ、
・BCをしっかり回しながら、
・ヒールと状態異常回復&無効を

という構成が必要になります。

そこで、
L:カルデス (オルト/ソルジェネ)
F:カル(固定)(賢宝テラジェネ/グラン)

S:ダルバンシェル(ダンデルガ/女帝の涙)
S:アーディン (ユリアス/ソルジェネ)
S:リリーマター(オルト/カルティア)
S:樹爺(ドレヴァス/魔晶原石)

という構成にしました。

「砂吹く峡谷」で3パーティバラバラスタートしたら、まず第2パーティのセリアチームで「崩落洞窟」へ。

次に第1パーティの主人公チームで「蓮花草原」へ。

最後に第3パーティのカルチームで「大幻惑林」から「樹間沼沢」へ。

Bravefrontier1119 2 075 ここでカルにイベント発生。

Bravefrontier1119 2 058 そして前回同様3パーティ終結後、カルが先に「コロシアム跡地」へ進軍します。

Bravefrontier1119 2 078 また激戦の真グレアムと戦います。

二回目は3人が一瞬で落とされるという不幸なパターンになって超苦戦・・

Bravefrontier1119 2 079 「樹間沼沢」でカルがイベントを発生させているとさらに物語は進み、最後の「落日の岬」にカルが単身突入します。

ちなみに焦って突入する前に、ここでアイテムの補充をしておきます。

Bravefrontier1119 2 084 武神や蘇生は使い切ってると思うので、予備枠から回復薬をしこたま入替えます。

Bravefrontier1119 2 080 いよいよグレアムとの決着を付ける時!

Bravefrontier1119 2 088 ちなみにカルは★6の見た目になっていて、リーダースキルのBB増加は機能していますがSBBは撃てません。

ただLSが強力なので、BCが一気に楽に回るようになります。

Bravefrontier1119 2 089 攻撃はそこそこ厳しいですが、半減を毎回撃てれば大丈夫。

Bravefrontier1119 2 090 カルはBBまでだけど、ここで★6の勇姿がお目見え!

Bravefrontier1119 2 093 うあ・・また瞬殺系か・・と焦ったけど・・

Bravefrontier1119 2 094 そうでもなかったw

Bravefrontier1119 2 096 ただ攻撃力ダウンをしかけてくるのが嫌らしい。

Bravefrontier1119 2 097 とは言えもう復活もできないようで、このままカンタンに押し切れます。

このように、真グレアムは第1パーティで一気に落とし、トドメ戦のカルチームではじっくり攻める構成で、スフィアの1軍は第1と第3パーティに振り分ければOK。

Bravefrontier1119 2 100 70%達成でオルト入手。

Bravefrontier1119 2 101 100%達成で、カル★6進化への素材ゲット!

Bravefrontier1119 2 103 全て埋まるとやっぱりキモチいい!

Bravefrontier1119 2 102 さらにユニット「グレアム」ゲット!

Bravefrontier1119 2 105 これでカルが★6に進化!

Bravefrontier1119 2 107 Deemoと女の子の上位と言うか、攻撃でグングンBBが貯まるLSなのでかなり強力なユニットですね。

Bravefrontier1119 3 001 グレアムの方は★5止まりなので、現時点ではあまり魅力がないのですが、LSが被ダメでBB増加+確率でダメージ20%返すという面白いもので、BBも全体17連+呪い+低確率で1ターン 攻撃力を「超絶」低下という惹かれるものです。

★6進化が来たらかなり壊れそうで楽しみです。

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あとがき

結局Wマクスで1パ撃破か・・と思ってたら、最後のトドメ用にもしっかりユニットが必要で、複数パーティをきちんと運用するというグラクエの実装目的はきちんとできてますね。

このペースで4パーティクエスト出てきたらしんどいけどw


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@J_Kumagai

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